MiniMax M3.1 Flash 有五種思考層級,且無法關閉。若未選擇層級,模型會自動選用最深的層級。MiniMax 的文字生成指南指出,省略此參數時,努力程度「預設為 max」。
這個預設值的成本很高,但很容易被忽略。AIHubMix 在每個層級都執行了相同的兩個錯誤修復任務。預設值使用的思考 token 約為 low 的 10 倍,耗時約為 6 倍,而且每次執行、每個層級都通過了全部 215 項測試。模型的思考成本會隨努力程度設定增加,但任務難度始終相同。
簡單來說:從 low 開始,只有在任務失敗或需要重試時才調高,而且絕對不要將此欄位留空。
五種層級,無法關閉
| 通訊協定 | 欄位 | 值 | 預設值 |
|---|---|---|---|
| OpenAI Chat Completions | reasoning_effort | low, medium, high, xhigh, max | max |
| Anthropic Messages | output_config.effort | low, medium, high, xhigh, max | max |
| OpenAI Responses | reasoning.effort | low, medium, high, xhigh, max | max |
思考功能無法停用。根據 MiniMax 的Messages API 參考文件,若設定 thinking: {"type": "disabled"} 或將努力程度設為 none,API 會傳回 HTTP 400,並顯示訊息 model "MiniMax-M3.1-Flash" requires adaptive thinking。較舊的 MiniMax 模型會完全忽略努力程度欄位。到目前為止,M3.1 Flash 是唯一會採用此欄位設定的 MiniMax 模型。
在 AIHubMix 上,minimax-m3.1-flash 支援全部三種通訊協定。它與 MiniMax 官方 API 的一項差異是:AIHubMix 接受 reasoning_effort: "none" 和 "minimal",並傳回 HTTP 200,但模型依然會思考。請將這些值視為無效設定,而非關閉思考功能的方法。
單一任務在各層級的成本
測試內容:一個有兩個錯誤的計費函式。暫停期間超過計費週期結束日會重複計算一天,而重疊的暫停期間則會被重複扣除。模型會傳回修正後的函式,再由本機測試工具以 215 個隱藏測試案例進行檢查。2026 年 10 月 19 日,我們透過 AIHubMix 的 Chat Completions 端點,在每個層級各執行三次,並將 max_tokens 設為 32,768。所有數據均由 AIHubMix 測得,尚無其他人重現這些結果。
| 努力程度 | 平均思考 token 數 | 範圍(三次執行) | 平均耗時 | 每次修復的平均成本 | 測試 |
|---|---|---|---|---|---|
| low | 591 | 344–812 | 9.5 s | $0.0006 | 215/215 ×3 |
| medium | 1,522 | 970–2,488 | 21.7 s | $0.0013 | 215/215 ×3 |
| high | 2,863 | 2,194–3,673 | 27.1 s | $0.0022 | 215/215 ×3 |
| xhigh | 1,949 | 1,019–2,562 | 19.2 s | $0.0015 | 215/215 ×3 |
| max | 4,699 | 2,612–6,246 | 40.4 s | $0.0034 | 215/215 ×3 |
| 省略 | 6,364 | 4,284–9,376 | 56.3 s | $0.0045 | 215/215 ×3 |
成本採用 AIHubMix 對 minimax-m3.1-flash 的定價:每百萬個輸入 token $0.165、每百萬個輸出 token $0.66、每百萬個快取輸入 token $0.0165。思考 token 按輸出 token 計費。舉例來說,「省略」那一列平均有 464 個 prompt token(約 192 個已快取)及 6,673 個輸出 token,每次修復的成本約為 $0.0045。
數據透露了什麼
這項任務用 low 就夠了。每個層級每次都能產生正確修復結果。對於範圍明確、只涉及單一函式的錯誤,更高層級增加的思考並未帶來可測量的效益。
從 low 調到 medium,差異很明顯。medium 的平均思考 token 數約為 low 的 2.6 倍,耗時也超過兩倍。
medium 以上,各層級的差異就不太明顯了。我們的 xhigh 執行結果平均 token 數少於 high,而 max 的數據範圍與兩者都有重疊。每個層級只執行三次,無法區分彼此。在這項任務中,「high」、「xhigh」和「max」都代表「思考得更多,有時多很多」。
省略設定的表現就像 max。這與 MiniMax 的文件一致。我們測得的「省略」平均值高於「max」,但兩者的數據範圍重疊,差異也在每次執行的波動範圍內。
每個層級的結果波動都很大。同一個 prompt 使用預設值時,耗時介於 39 到 82 秒。在 Anthropic Messages 端點上,三次 low 執行分別使用了 511、1,861 和 6,060 個思考 token。最後一次耗時 56 秒,與典型的 max 執行時間相同。努力程度設定的是平均思考深度,而非硬性的上限。
所有 24 次 Flash 執行的輸出速度都很穩定,約為每秒 112 個 token,因此耗時幾乎會隨思考 token 數等比例增加。以這個速度,思考 6,000 個 token 就得等將近一分鐘。
MiniMax 尚未公布各層級自己的 token 數或延遲數據。當較難的任務開始需要更高層級時,單憑這次測試,我們無法下定論。以上數據只能說明:任務不需要更高層級時,各層級的成本是多少。
簡短的 prompt 幾乎不需要思考
「永遠會思考」不代表「永遠思考很多」。思考是自適應的,因此思考深度會根據 prompt 看起來有多難而變化:
- 將五張客服工單分類至四種標籤之一:使用
low時思考 token 數為 0,使用預設值時平均為 6。每張工單都分類正確。 - 對「What is 17 × 23?」使用
low:完全沒有思考,輸出 2 個 token。
因此,缺少關閉思考功能的開關,在簡短的分類、資訊擷取和路由呼叫中幾乎不會增加成本。成本主要出現在程式碼這類開放式任務中,因為你允許模型思考得越深入,它能想到的事情就越多。
從哪裡開始
以下是建議的起始設定。只有前兩列是直接測量的結果;其他是我們的建議,請依據你自己的重試情況加以驗證:
| 工作負載 | 起始層級 | 在什麼情況下調高 |
|---|---|---|
| 分類、資訊擷取、路由 | low | 困難案例的標籤錯誤 |
| 單一函式修復、小型程式碼審查 | low | 修復連續兩次未通過測試 |
| 多檔案修改、重構 | medium | 代理程式漏掉相依檔案 |
| 需呼叫許多工具的代理程式迴圈 | low 或 medium | 步驟重複或停滯 |
| 困難的除錯、設計問題 | high | 回答仍流於表面 |
| 需要即時回應的互動式對話 | low | 不要在此情境預設使用 max |
只有在你發現 high 無法處理這類任務時,才使用 max。
調整努力程度後可能出現的問題或成本增加
- 回答遭截斷。思考 token 也會計入
max_tokens。一次使用預設值的執行,在單一函式上就用了 9,376 個思考 token,因此,原本為 M2.x 回答設定的 4K 或 8K 上限,可能會導致回覆被截斷,並傳回finish_reason: "length"。MiniMax 建議使用 131,072,並允許最高 524,288。 - 逾時。使用 high 以上層級時,單次呼叫可能耗時一分鐘。原本為快速模型設定的用戶端及代理伺服器逾時時間,應調高至 120 秒或更久。
- 設定值被悄悄忽略。透過 AIHubMix,
none、minimal和像auto這樣的未知值都會被接受,但模型依然會思考。根據一個閘道專案的測試(sub2api issue #8025),MiniMax 官方端點會拒絕未知值。請使用文件列出的五種值之一。 - 工具未提供這些層級的選項。目前 OpenCode 對此模型找不到任何努力程度變體,而有些框架會傳送「thinking disabled」,導致 HTTP 400 錯誤。請確認你的工具實際傳送了什麼內容。
- 同一個流程中混用多種模型。M3 和 M2.x 會忽略努力程度欄位。若你在不同模型間切換,能為 Flash 節省成本的努力程度設定,對其他模型完全不起作用。
如何在各種通訊協定中設定
透過 AIHubMix 使用一組金鑰,即可使用全部三種通訊協定。快速入門介紹如何取得金鑰;統一推理參數頁面則說明 AIHubMix 如何處理不同供應商的推理欄位。
Chat Completions:
curl https://aihubmix.com/v1/chat/completions \
-H "Authorization: Bearer $AIHUBMIX_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"model": "minimax-m3.1-flash",
"reasoning_effort": "low",
"max_tokens": 32768,
"messages": [{"role": "user", "content": "Write a function that merges overlapping date ranges."}]}'
Anthropic Messages(Python SDK;如果你的 SDK 版本不支援此欄位,請將 output_config 放在 extra_body 中):
import os
import anthropic
client = anthropic.Anthropic(base_url="https://aihubmix.com", api_key=os.environ["AIHUBMIX_API_KEY"])
msg = client.messages.create(
model="minimax-m3.1-flash",
max_tokens=32768,
messages=[{"role": "user", "content": "Write a function that merges overlapping date ranges."}],
extra_body={"output_config": {"effort": "medium"}},
)
print(msg.usage)
Responses:
import os
from openai import OpenAI
client = OpenAI(base_url="https://aihubmix.com/v1", api_key=os.environ["AIHUBMIX_API_KEY"])
resp = client.responses.create(
model="minimax-m3.1-flash",
reasoning={"effort": "low"},
max_output_tokens=32768,
input="Write a function that merges overlapping date ranges.",
)
print(resp.usage)
請檢查前幾次呼叫的 usage。Chat Completions 會透過 completion_tokens_details.reasoning_tokens 回報思考 token 數;Messages 使用 output_tokens_details.thinking_tokens;Responses 則使用 output_tokens_details.reasoning_tokens。如果你調整層級時這些數字都沒有變化,代表設定沒有傳到模型。
常見問題
MiniMax M3.1 Flash 的預設努力程度是什麼?
max。若請求中沒有努力程度欄位,模型就會以最深的層級思考。
可以完全關閉思考功能嗎?
不行。在 MiniMax 的 API 上停用思考會傳回 HTTP 400。最低層級是 low,而對於簡短的 prompt,low 通常完全不會使用思考 token。
程式設計應該使用哪種努力程度?
單一函式修復和小型程式碼審查從 low 開始,多檔案修改則從 medium 開始,只有任務失敗時才調高。在我們的測試中,low 每次都能正確修復有兩個錯誤的函式。
max 努力程度會讓結果更準確嗎?
在我們的測試任務中沒有:每個層級都通過了全部 215 項測試。max 使用的 token 和時間都多得多。較高的層級或許有助於處理更困難的任務,但目前還沒有人公布數據,指出哪些情況下會有幫助。
為什麼相同的請求有時花 10 秒,有時又花 56 秒?
即使層級固定,每次執行的思考深度仍會變動。在 Messages 端點上,有一次使用 low 努力程度的執行,其思考 token 數約為另一次的十倍。
透過 AIHubMix 使用 reasoning_effort none 有效嗎?
這個值會被接受且不會報錯,但模型依然會思考。請改用 low。
如何查看一次呼叫使用了多少思考 token?
查看 usage 物件:Chat Completions 和 Responses 使用 reasoning_tokens,Messages API 則使用 thinking_tokens。
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- 從 M2.5/M2.7 的程式碼遷移時,努力程度只是眾多變動之一。本文涵蓋 400 錯誤及其他問題:11 月 18 日前遷離 MiniMax M2.5/M2.7:修正 M3.1 Flash 的「requires adaptive thinking」400 錯誤
- 使用 low 努力程度時,Flash 在三個模型中修復相同錯誤的成本最低。以下比較 Flash 的預設值與 DeepSeek 和 Haiku:MiniMax M3.1 Flash vs DeepSeek V4.1 Flash vs Claude Haiku 5.5:修復一個錯誤,三種帳單



